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其实就是韩胜阭在角色的创建界面,专门用于选择身份、天赋时,需要消耗的点数。
其实说白了,
就是那些武侠游戏、种田游戏中,
开局创建游戏时的属性点,
不同的身份,选择时要消耗的点数也不同。
比如一个新购买的游戏,初始阶段只有100点仙玉。
然后每当进行一次游戏过后,会根据游戏中的进度进行评分,最终获得一定的仙玉。
其中的判定,
会根据这局游戏中,
最终角色的境界、地位、声望,所完成的成就等等,进行综合判定。
至于游戏如何结束,
一共有两种结局,
一种是游戏内的角色死亡,不管是被人或者妖兽杀死,亦或者在秘境中被禁制杀死,一旦角色死亡且没有任何复活道具,就算结束。
还有一种,便是角色的寿命归零。
按照韩胜阭的设定,
炼气境的寿命,等同于稍微长寿的凡人,也就百年左右。
筑基二百年,金丹五百年,元婴千年。。。。。。以此类推。
当然了,
具体的寿命还会根据角色修行的功法、拥有的体质,还有身体受过的暗伤等等因素,会有一定的波动。
但是,
如果玩家在游玩时,
若是在角色寿命结束前,无法突破大境界的话,这局游戏基本也算告终了。
而且别以为,
在鬼谷八荒当中,
会觉得自已随随便便就能天下无敌,屠戮其他修士。
要知道,
韩胜阭打造的,可是一个真实的修仙界。
换句话说,
如果游戏中的角色,没有天赋,没有奇遇的话,别说什么渡劫、化神了,就连筑基期终其一生可能都不会达到。
就好像修仙小说中,
那些一辈子被困在炼气境的人。
别看那些小说的主角,各个都能越级挑战,随随便便就能无敌。
但是,
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