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韩升发现现在的商店里面不但能给自已加点。
还能显示还能看见队友的属性点和英雄精通。
更离谱的是能给队友直接加点。
“系统啊系统!你来真的呀。”
韩升已经不敢想象当五个老六同时出现在峡谷里面的时候对面会有多难受了。
当然,如果是亏本的买卖自已也不可能会做。
关键是提升了队友的实力之后,提升队伍的整体能力是一方面。
还能提升对敌方的折磨程度。
折磨对面越多积分也就越多,最后积分还是回到自已的手上。
而且现在队伍里面缺陷还是有挺多的,如果遇上狼队这样的强队的话自已也不能保证百分百可以拿下。
而加点队友无疑是提升队伍实力最快且最稳妥的方法。
到最后获益最大的还是自已。
这样的投资稳赚不赔。
但加点加给谁就成了首要考虑的问题。
一诺作为操作型选手,反应和进攻性都是高达八分,但经常上头已经成为了一种习惯,意识还有大局观都是只有可怜的三分。
但如果直接加点一诺的意识和大局观的话又会让其靠操作打出奇迹团的可能性变小。
收集到的情绪值也会变少,最后得不偿失。
猫神大局观和意识一个9分一个7分,但因为年龄问题反应只有5分,妥妥的稳健型选手。
但辅助在关键时候站出来的可能比较少,观赏性也没有其它位置那么高。
可以点,但优先级肯定不是放在第一位。
忆安这种和自已撞了位置的,一边吃肥肠就行了,完全不在自已的考虑范围内。
韩升摇了摇头。
可惜不能抽出别人的属性点,不然非把忆安榨干了不可。
其它人的各项指标都在自已的预料之内。
可看到长生数据的时候,却突然让韩升眼前一亮。
长生手速和进攻性虽然只有5分和6分,可他的反应却也来到了和一诺同样的8分。
不愧是年轻人,反应就是快。
当然这些都不是最重要的。
最令韩升感到意外的是长生这小子的老六属性却有恐怖的22。
跟拥有了系统的自已都有得一拼。
这不是妥妥的潜力股吗?
要知道其它人因为职业赛场上打得比较久的缘故。
老六属性不过可怜的几点。
加起来都没有长生的高。
韩升也不禁在心中暗自感慨。
一向被当作老实人的长生居然他娘的还是个“阳光男孩”。
果然看人不能只看外表。
表面看起来老实的人往往都有着一颗老六的心。
这还用上哪去考虑把属性点加给谁呀。
直接一股脑先给长生加上去就行了。
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