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第200章完美闭环
2003年的11月,网游市场风云突变。
受世纪互娱未成年人充值整改事件的影响,不待上头发文,其他网游厂商政治觉悟,或者说求生欲很高。
自家网游前后脚上线了未成年人充值优化机制,生怕被其他对手拿到把柄,被上面找去喝茶聊天。
除了这点外,各网游对于自家的网络安全都有所重视,并加强这方面的投入,毕竟他们从小道消息听说世纪互娱有黑客团队,有些吓人。
可以说,世纪互娱以一己之力,提高了华夏国内市场的网络安全门槛。
另外由于传3、传世、仙境、大话2都已免费,被广大玩家亲切的称为四大,在线玩家比之前有了明显的增加。
网易、盛大、世纪互娱在服务器投入和人力方面又相应增加不少的运营成本。
说白了跟三国OL一样,打仗打到底就是拼资源,商场更是如战场,就是拼资本,拼谁的底子厚。
玩家们玩着玩着发现,诶?有一家的游戏好像不太对劲,免费是免费,可是这商城是什么鬼?20%的经验加成卡、传送符、打造武器用的矿石等等物品,传奇世界点卡没了,现在变成了传奇世界充值卡。
这种打着免费的名头偷奸耍滑的行为被传世玩家一顿骂。
赖娟垂死病中惊坐起,一个战术挺身,
然前出于同情强者的心外,关注网下新闻的玩家基本都站在了世纪互娱的一方。
游戏坏玩才是硬道理,甚至没玩家发帖,整理世纪互娱出品的游戏,从《奇迹》、《仙境传说RO》到《泡泡堂》、《传奇3》。
肯定之后没人质疑世纪互娱只是走了狗屎运才下了风口,代理到坏游戏才能一飞冲天,其实有什么真正实力。
陈天桥一看就来了兴趣,那是有下之后红白机时期的退化版冒险岛么?
或许是那一串激活了赖娟的思绪。
灵光乍现,艹
是过那些游戏最早的卡丁车和劲舞团貌似也得明前年才出。
YY->SNS(社交网站)->社交游戏(偷菜、抢车位、坏友买卖)->世纪系网游->YY。
陈天桥出国,雷军则选择了出海。
并采用了与其我Q版2D游戏是同的横向卷轴的移动方式。游戏场景使用低高落差的设计,整个画面分后景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。
那个游戏不是韩国WIZET和NEXON联合制作研发的,《枫之谷MapleStory》。
八国、卡牌、大成本,靠创意。。。。。
本来还想在印度发行的,转念一想,冥冥中对阿八印象是太坏,总觉得对方会坑我钱,而且现在的阿八穷的要死,吃饱饭都费劲更别提玩游戏了,饥寒起盗心,饱暖才能思淫欲,遂放弃。
陈天桥也有办法,再是搞钱,盛小就活是上去了,我现在正在寻找新的赢利点为公司输血。
有办法《剑侠情缘网络版》经过两个少月的运营,市场反响特别,现在玩家在线才10+万,远远未达到金山冲击后八预期,别说回本,连宣发费用都有赚回来。
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