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一经发布,就席卷全球,让人无数人爱不释手。
作为最早的一批手机游戏,它们的容量并不大,只有几十上百兆而已,但是它们的可玩度却非常高,有时候一玩就是一个下午。
现在的手游动辄一个多g,但是点进去后让人根本没有游玩的欲望。
这就是技术发展了,但创意上却陷入了枯竭,导致换皮氪金手游大行其道。
这是洛泉的内心想法,同时也是弹幕里粉丝的想法。
她点开植物大战僵尸后,就有许多粉丝骂国内单机环境恶劣。
唯一的好消息是,国内除了她以外,前阵子又多了一个做3a单机的厂商。
和暴雪工作室的《最终幻想》不一样,这个工作室拿出来的作品是华夏古典神话题材,名字叫做《黑神话悟空》。
第一个cg发布后,短短三天不到就收获了千万的播放量,比当初《最终幻想》出来的时候还要更加火爆。
有游戏迷说,暴雪工作室的《最终幻想》是华夏第一个3a大作。
而《黑神话悟空》则是第一个华夏题材的3a大作,都属于里程碑式的作品。
唯一美中不足的是,《黑神话悟空》这个里程碑可能要等到三四年后才能正式跟游戏迷们见面。
只希望它能耐出和《最终幻想》一样的好成绩,那样就可以让投资商看到华夏3a游戏市场的潜力,进而催生出华更多的3a大作。
不过在洛泉看来,想要办到这一点几乎不可能。
《最终幻想》的成功,不光是因为它是华夏第一款3a,它同时也是第一个使用最新引擎的单机游戏。
在整个世界上都是有技术优势的,加上洛泉的明星效应,所以才能卖得这么火爆。
至于《黑神话悟空》,目前就出了个短片,什么时候发售完全不知道,制作公司也是一个没有太多名气的小作坊。
凭这些就想要复制《最终幻想》的成功,去打开华夏3a市场,属实是想多了一些。
别看《最终幻想》是国产单机,但是它卖得最好的地方反而是在日本和美国,国内的销量只能排第三。
一方面是经济基础不一样,一方面也是消费习惯的不同所导致的。
国人玩游戏,向来喜欢先上车再补票。
就比如免费但有内购网游,在经济条件允许的情况下,只要让国人觉得好玩,他们可以掏出几千上万元充到游戏里面。
但一个售价两百来块的单机,这些人可能看都不带看一眼的。
这就是消费习惯的区别。
所以国内天生就没有制作单机游戏的土壤,光靠一个公司的一两部作品,是根本无法逆转整个大环境的。
这需要从上到下的支持,以及可能长达十年的努力。
所以那些对《黑神话悟空》寄予厚望的粉丝,最后大概率是要失望。
不过这些话她可不敢说出来,因为她可不想去做那个断绝大家念想的恶人。
所以还是慢慢等时间流逝吧,而且说不定《黑神话悟空》能创造奇迹呢?
“哈哈,我最喜欢的就是香蒲,360度无死角!”
洛泉笑嘻嘻地在泳池里种下了一排排的猫尾草。
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